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    [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total

    Franco L.M
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    [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total Empty [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total

    Message  Franco L.M Ven 26 Nov 2010 - 9:28

    Série de tutoriels gratuits ( 2h30 au total ) dédiée au nouveau module Kong Drum Designer de Reason 5 initialement proposée ici sur Reason France où Franco La Muerte agit en tant que coadministrateur.

    [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total Reasonfrancespotyj1

    Cette série de tutoriels gratuits a aussi été inclue dans les articles et tutoriels de la page francophone officielle pour bien débuter avec Reason 5 et Record 1.5.

    [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total Recordreasonduo

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    [VIDEO]-Kong Drum Designer-Partie 1 : Prise En Main

    Dans cette partie 1 (Kong-Partie 1 : Prise En Main) j’y détaille surtout la façade principale du module.

    Sommaire

    Vidéo 1de3 :

    0 :00 Introduction
    0 :49 Contrôleur MIDI idéal pour le Kong Drum Designer
    1 :31 Charger un patch / Ouvrir le panneau des batteries et des effets
    3 :14 Rôle des fonctions PITCH & DECAY sur le panneau de contrôle
    6 :10 Rôle de la fonction BUS FX sur le panneau de contrôle


    Kong-Partie 1 : Prise En Main 1de3



    Vidéo 2de3 :

    0 :18 Rôle des fonctions AUX 1 et AUX 2 sur le panneau de contrôle
    3 :41 Rôle des fonctions PAN / TONE / LEVEL sur le panneau de contrôle
    4 :49 Section PAD SETTINGS (Mute, Clr, Solo)
    5 :51 Section PAD GROUP (Mute, Link, Alt)


    Kong-Partie 1 : Prise En Main 2de3



    Vidéo 3de3 :

    2 :23 Section DRUM ASSIGNMENT
    4 :45 Section HIT TYPE
    5 :59 Molette Pitch Bend et Modulation
    6 :44 Sauvegarde des batteries et des kits
    7 :28 Conclusion


    Kong-Partie 1 : Prise En Main 3de3
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    [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total Empty Re: [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total

    Message  Franco L.M Ven 26 Nov 2010 - 9:30

    [VIDEO]-Kong Drum Designer-Partie 2 : Modules Drums

    Dans cette grande partie 2, je vous décortique dans le détail tous les modules de drum du Kong Drum Designer et je montre au passage comment enregistrer de l’audio sur le module.

    Sommaire

    Vidéo 1de7 :

    0 :00 Introduction
    1 :06 NN-NANO SAMPLER
    1 :51 NN-NANO SAMPLER – Insérer un Sample
    2 :22 NN-NANO SAMPLER – Vélocité sur le pad
    2 :46 NN-NANO SAMPLER – Échantillons multicouches
    2 :29 NN-NANO SAMPLER – Éléments du panneau indicateur


    Kong-Partie 2 : Modules Drums 1de7



    Vidéo 2de7 :

    0 :00 NN-NANO SAMPLER – Hit Type (Type de coup)
    2 :24 NN-NANO SAMPLER – Exclusive Hits (Hi Hat ouvert et fermé réaliste)
    3 :01 NN-NANO SAMPLER – Enregistrer/Écrire une séquence rythmique
    4 :15 NN-NANO SAMPLER – Petit truc de la touche « P »
    5 :06 NN-NANO SAMPLER – Fonction Remove Layer
    5 :20 NN-NANO SAMPLER – Fonction Edit Sample
    5 :43 NN-NANO SAMPLER – Les trois modes « Polyphony » (Full/Exclusive Hits/Monophonic)


    Kong-Partie 2 : Modules Drums 2de7



    Vidéo 3de7 :

    0 :00 NN-NANO SAMPLER – Fonction « Audio IN » (Enregistrer notre voix sur Kong !)
    2 :38 NN-NANO SAMPLER – Éléments de synthèse
    3 :11 NN-NANO SAMPLER – AMP ENV
    4 :42 NN-NANO SAMPLER – OSC
    5 :10 NN-NANO SAMPLER – PITCH
    6 :03 NN-NANO SAMPLER – VELOCITY
    8 :44 NN-NANO SAMPLER – MOD WHEEL


    Kong-Partie 2 : Modules Drums 3de7



    Vidéo 4de7 :

    0 :00 NURSE REX
    0 :33 NURSE REX – Insérer une boucle
    1 :02 NURSE REX – Locateurs de boucle
    1 :47 NURSE REX – Outils du panneau indicateur
    3 :51 NURSE REX – Hit Type (Type de coup)


    Kong-Partie 2 : Modules Drums 4de7



    Vidéo 5de7 :

    0 :00 NURSE REX – Hit Type (Type de coup) Suite
    0 :33 NURSE REX – Polyphonic/Monophonic
    1 :07 NURSE REX – Éléments de synthèse
    1 :39 NURSE REX – LEVEL & PITCH
    3 :23 NURSE REX – Enveloppe ADSR
    6 :02 NURSE REX – ENV TYPE
    7 :20 NURSE REX – MOD WHEEL


    Kong-Partie 2 : Modules Drums 5de7



    Vidéo 6de7 :

    0: 00 PHYSICAL MODELLING
    0 :47 PHYSICAL MODELLING – BASS DRUM
    3 :17 PHYSICAL MODELLING – TOM TOM
    5 :13 PHYSICAL MODELLING – SNARE DRUM
    6 :48 PHYSICAL MODELLING – SNARE DRUM – Edge Tune et Hit Type


    Kong-Partie 2 : Modules Drums 6de7



    Vidéo 7de7 :

    0 :00 ANALOG MODELLING
    0 :25 ANALOG MODELLING – BASS DRUM
    3 :22 ANALOG MODELLING – SNARE DRUM
    5 :13 ANALOG MODELLING – TOM TOM
    7 :05 ANALOG MODELLING – HI-HAT
    7 :39 ANALOG MODELLING – HI-HAT – HIT TYPE
    9 :11 Conclusion


    Kong-Partie 2 : Modules Drums 7de7
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    [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total Empty Re: [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total

    Message  Franco L.M Ven 26 Nov 2010 - 9:32

    [VIDEO]-Kong Drum Designer – Partie 3 : FX

    Dans cette partie 3 (Kong-Partie 3 : FX) j’y détaille tous les modules « effet » ( FX ) fournis sur le module Kong.

    Sommaire

    Vidéo 1de3 :

    0 :00 Introduction
    1 :13 NOISE
    5 :04 TONE
    7 :31 COMPRESSOR
    8 :56 FILTER


    Kong-Partie 3 : FX (1de3)



    Vidéo 2de3 :

    0 :00 FILTER (suite)
    1 :56 OVERDRIVE/RESONATOR
    3 :43 PARAMETRIC EQ
    4 :38 RATTLER
    6 :46 RING MODULATOR
    8 :00 DRUM ROOM REVERB


    Kong-Partie 3 : FX (2de3)



    Vidéo 3de3 :

    0 :00 TAPE ECHO
    3 :08 TRANSIENT SHAPER


    Kong-Partie 3 : FX (3de3)
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    [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total Empty Re: [VIDEO]-Kong Drum Designer de Reason : 2h30 au total

    Message  Franco L.M Ven 26 Nov 2010 - 9:33

    [VIDEO]-Kong Drum Designer- Partie 4 : Rack Arrière & Extra

    Dans cette partie 4 ( [VIDEO]-Kong Drum Designer- Partie 4 : Rack Arrière & Extra ), j’y détaille les différentes connexions audio et CV/gate qu’on retrouve sur la face arrière du Kong en plus d’y montrer quelques petits extras sympathiques.

    Sommaire :

    Vidéo 1de4 :

    0 :00 Introduction
    1 :55 Copier/Coller des pads
    2 :09 Main Audio Out / Audio Out 3-16
    2 :21 Dédier une sortie stéréo à un pad
    3 :18 Effet stéréo dédié à un pad
    4 :22 Obtenir 16 sorties mono
    8 :06 Rewire 16 sorties mono ou 8 stéréos
    8 :33 Problématiques stéréo sur les canaux mono
    9 :34 Avoir 16 sorties stéréo dédiées : l’astuce !


    Kong-Partie 4 : Rack Arrière & Extra 1de4



    Vidéo 2de4 :

    0 :00 Avoir 16 sorties stéréo dédiées : l’astuce ! (suite)
    1 :04 Menu Drum Output : Effet Maitre / Effet Bus
    3 :18 Menu Drum Output : Sortie Principale Gauche/Droite
    4 :04 Gate IN / Gate OUT
    4 :35 Kong Gate IN : Avec Redrum
    6 :47 Kong Gate IN : Avec RPG-8
    7 :42 Kong Gate IN : Avec Subtractor
    8 :50 Kong Gate OUT : Avec OctoRex


    Kong-Partie 4 : Rack Arrière & Extra 2de4



    Vidéo 3de4 :

    0 :00 Kong Gate OUT : Avec OctoRex (suite)
    0 :09 Kong Gate OUT / Gate IN : Avec plusieurs Kong en chaîne
    2 :06 Kong Gate OUT : Avec Redrum
    2 :42 Section Aux Send Out
    3 :11 Section Modulation Input
    4 :57 Section Sequencer Control
    5 :09 Sequencer Control avec Matrix
    6 :52 Les différentes philosophies de déclenchement
    7 :55 Audio Input
    9 :35 Audio Input : Effet de Reverb insolite créé avec 2 Rattler


    Kong-Partie 4 : Rack Arrière & Extra 3de4



    Vidéo 4de4 :

    0 :00 Audio Input : Effet de Reverb insolite créé avec 2 Rattler (suite)
    2 :38 Bus FX / Master FX Parameter 1 & 2 CV IN
    3 :36 Contrôler le Paramètre 1 du Bus FX avec LFO du Thor
    4 :36 Un maximum de 2 fonctions contrôlables/automatisables sur les FX
    6 :06 Un maximum de 4 fonctions contrôlables/automatisables sur les Drums
    6 :39 Breakout Jacks External Effect Output/Input
    7 :47 Changer l’apparence de Kong ( Backdrops )
    9 :08 Conclusion


    Kong-Partie 4 : Rack Arrière & Extra 4de4

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